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renderer.setSize 到底有什么作用?

如何解决renderer.setSize 到底有什么作用?

我正在尝试学习如何在three.js 中适应不同的屏幕分辨率。

不幸的是,我在任何地方都没有找到关于“renderer.setSize();”这个方法的良好且易于理解的解释。真的。我已经修改了官方文档,但给出的细节非常简短。

感谢您的帮助。

解决方法

可以随意查看源码:WebGLRenderer

所以,setSize 主要是配置 canvas 大小属性和样式,然后调用 setViewport...

setViewport 中,我们看到它设置了一个带有宽度/高度信息的 Vector4。它还继续在状态上配置视口,这将我们带入 WebGLState...

WebGLState.viewport 函数中,它还设置了 Vector4 值,但它也调用:

gl.viewport( viewport.x,viewport.y,viewport.z,viewport.w );

这很重要,因为它为 GL 上下文配置了视口。

MDN: WebGLRenderingContext.viewport

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