如何解决renderer.setSize 到底有什么作用?
我正在尝试学习如何在three.js 中适应不同的屏幕分辨率。
不幸的是,我在任何地方都没有找到关于“renderer.setSize();”这个方法的良好且易于理解的解释。真的。我已经修改了官方文档,但给出的细节非常简短。
感谢您的帮助。
解决方法
可以随意查看源码:WebGLRenderer
所以,setSize
主要是配置 canvas
大小属性和样式,然后调用 setViewport
...
在 setViewport
中,我们看到它设置了一个带有宽度/高度信息的 Vector4
。它还继续在状态上配置视口,这将我们带入 WebGLState
...
在 WebGLState.viewport
函数中,它还设置了 Vector4
值,但它也调用:
gl.viewport( viewport.x,viewport.y,viewport.z,viewport.w );
这很重要,因为它为 GL 上下文配置了视口。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。