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在 InputStream 中,blocksize 有什么作用? 声音设备

如何解决在 InputStream 中,blocksize 有什么作用? 声音设备

我正在构建一个带有声音设备的吉他调音器 GUI。这是我录制部分的代码

 def stream(self):
        if self.stream is not None:
            self.stream.close()
        self.stream = sd.InputStream(
          channels=1,callback=self.callback,blocksize=...) 
        self.stream.start()

这是回调:

# tunertools is another file with functions that compute on arrays
def callback(indata,frames,time,status):
        print(indata)
        data = indata.copy()
        yin,*others = tunertools.YIN(data,frames)
        pitch = tunertools.avg_pitch(yin)
        noteslist = {k:v for k,v in tunertools.notes()}
        note = tunertootls.quantize(pitch,noteslist.values)
        print( {v:k for (k,v) in noteslist.values()}[note] )

现在,我正在终端中打印输出。我希望每 4 秒记录打印一次新输出。这意味着每 4 秒,应启动回调函数。我该怎么做呢?更重要的是,我是否需要使用 blocksize 参数来执行此操作?

解决方法

回调函数以 blocksize 确定的速率调用。如果您将 blocksize 设置得更大,则回调的调用频率将降低。

如果您想以与调用回调不同的速率获取信息,您可以查看示例 plot_input.py,它使用单独的函数获取信息和使用 queue.Queue 进行通信

如果您只想在每次调用回调时执行一些代码,例如,第三次调用回调,您可以简单地使用全局计数器变量并在回调中检查和增加它。

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