如何解决最大化 OpenTK 窗口不会调整显示对象的大小
我遇到的问题是,每当我最大化窗口时,对象的大小并没有像它应该的那样改变。如果我只是调整窗口大小,对象会按其应有的比例缩放,只有最大化不起作用。
但更改发生在窗口离开最大化模式之后。所以回到正常窗口大小后,我只能看到渲染对象的一小部分。
The example 真的很简单;它只是画了一些三角形。
我不认为有什么有趣的事情发生;但他们包括这个覆盖:
protected override void OnResize(ResizeEventArgs e)
{
GL.Viewport(0,Size.X,Size.Y);
base.OnResize(e);
}
所以我猜这会在调整窗口大小时调整对象的大小。我为最大化事件尝试了类似的方法,但没有奏效:
protected override void OnMaximized(MaximizedEventArgs e)
{
GL.Viewport(0,Size.Y);
base.OnMaximized(e);
}
我什至将 GL.Viewport(0,Size.Y);
放在 OnRenderFrame(...)
函数的开头,但这也无济于事。 (Size.X 和 Size.Y 一直都是正确的,我检查过。)
解决方法
您应该先调用 base.OnResize
,然后更新视口大小,您不需要覆盖 OnMaximized
:
protected override void OnResize(ResizeEventArgs e)
{
base.OnResize(e); // this should be called immediately
GL.Viewport(0,Size.X,Size.Y);
}
查看 OpenTK 源代码,您可以看到 Size
已在 base.OnResize(e)
方法中更新,因此您使用的是陈旧值。
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