如何解决统一通过 CommandBuffer 更新计算着色器中的值
我正在尝试更新 CommandBuffer 中的几个浮点数和一个向量。
var clickTypeLocation = Shader.PropertyToID("ClickType");
drawPipelineBuilder.computePipeline.SetComputeFloatParam(compute,clickTypeLocation,mouse1 ? UNSET : SET);
var mouseRadiusPowLocation = Shader.PropertyToID("MouseRadiusPow");
drawPipelineBuilder.computePipeline.SetComputeFloatParam(compute,mouseRadiusPowLocation,Mathf.Pow(mouseRadius,2));
var mousePosLocation = Shader.PropertyToID("MousePos");
drawPipelineBuilder.computePipeline.SetComputeVectorParam(compute,mousePosLocation,mousePos);
SetComputeXParam 函数只接受值而不接受引用,因此每次我在代码中执行 Graphics.ExecuteCommandBuffer(drawPipeline);
时都是相同的。除了简单地避免使用 CommandBuffer,即在执行 CommandBuffer 之前使用 compute.SetFloat
之外,还有其他方法吗?
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