微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

为什么参数 moveY 没有出现? Pygame 更新方法

如何解决为什么参数 moveY 没有出现? Pygame 更新方法

我正在尝试使用 pygame,我可以在屏幕上将图像绘制为精灵。我试图通过更改 x 和 y 变量来使用 WASD 移动精灵。

当我运行程序时,当我按下正确的键时,精灵会绘制但不会移动。

编辑:我添加一个更新方法,而 moveY 参数说它不存在,即使它显然存在,为什么会这样?

代码如下:

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((750,750))

BLACK = (0,0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0)

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos):
        super(Sprite,self).__init__()
        self.image = demon
        self.pos = [x,y]
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
    def update(self,moveX,moveY):
        pygame.sprite.Sprite.update(self)
        moveXY = [moveX,moveY]
        
        Sprite.pos[x] += moveXY[moveX]
        Sprite.pos[y] += moveXY[moveY] 
        
        

        
        
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

demon = pygame.image.load("C:/programming/doomman/cacodemon.png").convert_alpha()

x = 300
y = 300

my_sprite = Sprite((x,y))
all_sprites_list.add(my_sprite)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Demon Dance")
carryOn = True
        
while carryOn == True:
    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                carryOn=False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if keys[pygame.K_w]:
                    Sprite.update(0,50)
                if keys[pygame.K_s]:
                    Sprite.update(0,-50)
                if keys[pygame.K_d]:
                    Sprite.update(50,0)
                if keys[pygame.K_a]:
                    Sprite.update(-50,0)
                    
    
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
    all_sprites_list.draw(screen)

解决方法

pygame.sprite.Group.draw

将包含的精灵绘制到 Surface 参数。这对源表面使用 0000000000001040 <_start>: 1040: f3 0f 1e fa endbr64 1044: 31 ed xor %ebp,%ebp 1046: 49 89 d1 mov %rdx,%r9 1049: 5e pop %rsi ... 属性,对位置使用 transform=transforms.Compose([ transforms.ToTensor(),AddGaussianNoise(0,1),transforms.Normalize((0.1307,),(0.3081,)) ]) dataset1 = datasets.MNIST('../data',train=True,download=True,transform=transform) dataset2 = datasets.MNIST('../data',train=False,transform=transform) train_loader = torch.utils.data.DataLoader(dataset1,**train_kwargs) test_loader = torch.utils.data.DataLoader(dataset2,**test_kwargs) model = Net().to(device) optimizer = optim.Adadelta(model.parameters(),lr=args.lr) scheduler = StepLR(optimizer,step_size=1,gamma=args.gamma) for epoch in range(1,args.epochs + 1): train(args,model,device,train_loader,optimizer,epoch) test(model,test_loader) scheduler.step() if args.save_model: torch.save(model.state_dict(),"mnist_cnn.pt")

因此您需要在更改 Sprite 的位置 (Sprite.image) 后更新 Sprite.rect 属性:

rect

您实际上根本不需要 pos 属性。您可以通过更改存储在 class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,pos): super(Sprite,self).__init__() self.image = demon self.pos = [pos[0],pos[1]] self.rect = self.image.get_rect(center = pos) def update(self,moveX,moveY): Sprite.pos[x] += moveX Sprite.pos[y] += moveY self.rect = self.image.get_rect(center = pos) :

中的位置来移动 Sprite
pos

另外 rect 是一个实例方法。您需要使用对象而不是类来调用它:

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,self).__init__()
        self.image = demon
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
    
    def update(self,moveY):
        self.rect.x += moveX
        self.rect.y += moveY

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。