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我如何在 pygame 中生成许多相同的精灵而不将每个精灵分配给自己的变量?

如何解决我如何在 pygame 中生成许多相同的精灵而不将每个精灵分配给自己的变量?

我目前正在尝试基于 8-Bit Sonic the Hedgehog 游戏制作游戏,我需要生成多个一种精灵。如果不是因为级别的大小,这会很好,这意味着如果我想要相当数量的任何东西,我需要创建数百个变量来存储精灵。有没有办法解决?这是其中一个精灵:

Call<RequestBody>setPropertyDetails(@Part MultipartBody.Part photos,@Part
        @Body PropertySellRegistrationDataSet propertySellRegistrationDataSet);

像 Scratch 这样的游戏引擎和网站允许你“克隆”一个精灵,这里有类似的东西吗?

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