如何解决如何保存在pygame中代替矩形的所有像素?
有没有办法在绘制之前保存在矩形位置的所有像素?因此,当我在不同的地方再次绘制该矩形时,我可以用保存的像素替换旧的矩形,而不是手动填充该区域?
解决方法
您可以使用方法 subsurface
定义直接链接到源表面的次表面:
subsurface(Rect) -> Surface
返回一个与其新父级共享像素的新 Surface。新 Surface 被视为原始 Surface 的子代。对任一表面像素的修改会相互影响。
创建地下的 copy 以永久存储它:
rect_area = pygame.Rect(x,y,width,height)
area_surf = screen.subsurface(rect_area).copy()
稍后使用 Surface 替换矩形区域:
screen.blit(area_surf,region)
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