微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

如何观察继承对象属性的变化并存储以前的值?

如何解决如何观察继承对象属性的变化并存储以前的值?

设置:

我正在继承 SKSpriteNode() 以创建一个名为 SubNode()自定义子类。

SKSPriteNode() 类有一个名为 physicsBody属性,它存储一个 SKPhysicsBody() 对象。 SKPhysicsBody一个名为“速度”的属性,它是一个 CGVector()

目标:

在我的子类中,我想要一个始终保留前一个 CGVector() 的变量。例如,只要我调用 subNode.physicsBody?.veLocity = CGVector(dx: 10,dy: 10)subNode.prevIoUsveLocity 应设置为之前的 subNode.physicsBody?.veLocity 值。

问题

如果 veLocity 只是超类的继承属性,我可以只 override属性并附加一个 didSet 观察者。但是由于 veLocitySKPhysicsBody()属性,并且 SKPhysicsBody() 对象在其属性之一发生变化时不会发生变化,因此 didSet 不会被触发,我无法听听它的变化。

如果我的解释不清楚,请要求更多说明。

我的子类:

class SubNode: SKSpriteNode {
    
    var prevIoUsveLocity: CGVector = .zero

    // This doesn't get triggered because the physiceBody object doesn't change when one of its properties changes.
    override var physicsBody: SKPhysicsBody? {
        didSet {
            prevIoUsveLocity = oldValue?.veLocity
        }
    }
    
    // If veLocity would be a property of the superclass,this would trigger.
    override var veLocity: CGVector {
        didSet {
            prevIoUsveLocity = oldValue
        }
    }
}

从 SubNode() 子类创建对象子节点,设置物理体,然后设置速度"

let subNode = SubNode()
subNode.physicsBody = SKPhysicsBody()
subNode.physicsBody?.veLocity = CGVector(dx: 10,dy: 10)
subNode.physicsBody?.veLocity = CGVector(dx: 0,dy: 0)
//should be true: subnode.prevIoUsveLocity == CGVector(dx: 10,dy: 10)

解决方法

这只是部分答案!只是试图找到问题的解决方案。

我试图以某种方式找到解决方法。我注意到只要对象的属性发生变化,对象的 getter 就会被触发。我创建了以下操场文件,它似乎有效。一旦我更改了对象的文本,以前的名称就会存储在另一个变量中。但从我的测试来看,这似乎有效。我不确定我的逻辑是否正确,或者我是否遗漏了什么,实现应该更简单的东西也可能有点太多了。

下面我为我的子类添加了代码,并且到目前为止我可以测试它确实有效。但是,我希望您能提供一些反馈,了解此解决方案可能存在的缺陷。

import UIKit

class ObjectClass {
    var name: String = "Initial Name"
}

class SuperClass {
    var object: ObjectClass?
}

class SubClass: SuperClass {
    
    var _oldObjectName: [String?] = [nil]
    
    var oldObjectName: String? {
        _ = object?.name
        return _oldObjectName.first ?? nil
    }
    
    override var object: ObjectClass? {
        get {
            // Is also being called before the object has been written to.
            if !_oldObjectName.contains(super.object?.name) {
                _oldObjectName.append(super.object?.name)
                _oldObjectName = _oldObjectName.suffix(2)
            }
            return super.object
        }
        set {
            super.object = newValue
        }
    }
}

let subClass = SubClass()

subClass.object = ObjectClass()

对我的子类使用上述解决方案:

class SubNode: SKSpriteNode {
    
    private var _previousVelocity: [CGVector?] = []
    var previousVelocity: CGVector {
        _ = physicsBody?.velocity
        return (_previousVelocity.first ?? CGVector.zero)!
    }
    
    override var physicsBody: SKPhysicsBody? {
        get {
            if !_previousVelocity.contains(super.physicsBody?.velocity) {
                _previousVelocity.append(super.physicsBody?.velocity)
                _previousVelocity = _previousVelocity.suffix(2)
            }
            return super.physicsBody
        }
        set {
            super.physicsBody = newValue
        }
    }
}

从我最初的测试来看,到目前为止这似乎有效:

let subNode = SubNode()
subNode.physicsBody = SKPhysicsBody()
subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 10,dy: 10)
subNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0,dy: 0)
//true: subnode.previousVelocity == CGVector(dx: 10,dy: 10)

更新:

我发现这个解决方案的一个问题是,当 ObjectClass() 中的对象首先创建为自己的变量,然后直接通过变量更改时,子类的 getter 将不会被触发,直到通过子类。这对我来说不是问题,但绝对不理想。

let subClass = SubClass()

let object = ObjectClass()

subClass.object = object

// This won't trigger the getter obviously since the subclass is not accessed.
object.name = "New Name"
object.name = "Another Name"

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。