为什么禁用世界重力对移动刚体没有影响?

如何解决为什么禁用世界重力对移动刚体没有影响?

我正在构建一个沙箱,用于测试和测试 ammo.js(Bullet 物理引擎 v2.82 的 javascript 端口)。所以这个问题应该适用于 Ammo 和 Bullet 我猜。

我从一个下落的球体开始我的场景,世界重力设置为 (0,-9.8,0)。 在球体接触地面之前,我正在禁用世界的重力:

physicsWorld.setGravity(new ammo.btVector3(0,0));

我期待球体“冻结”它的运动,因为不应再施加重力,但球体仍在下落并撞击地面。我想知道为什么。

解决方法

这是由于惯性。牛顿第一定律说,如果施加在物体上的力为零(重力变化后球体的情况),则加速度为零。但这并不意味着速度为零。在您的情况下,速度将保持不变。 另一种说服你的方法是牛顿第二定律,它可能用 ammo.js 编码:

ma = F

a 是加速度,m 是质量,F 是外力的总和。

假设 a = (v_{t+1} - v_t) / dt。当 F=0 时,你会得到 v_{t+1} = v_t,一个恒定的速度。

v 是速度,dt 是时间步长。

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