如何解决加载场景时 Unity 中的最佳实践是什么保持所需的对象默认启用还是通过代码在 Start() 中启用它们?
如果我在一个场景中有 4 个不同的画布用于 4 个不同的 UI 屏幕。每个画布内部都有多个面板。
画布列表:
- 暂停
- 游戏结束
- 游戏性
- 设置
那么对于以下情况,最佳性能的最佳实践是什么,并且在运行时没有额外的开销?我现在不关心场景加载时间。我的目标是 Android 平台,主要是医疗终端设备。
或
这是我的疑问,
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