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C# 如何用最后一个绘制的颜色填充两个 GraphicsPath 之间的交集?

如何解决C# 如何用最后一个绘制的颜色填充两个 GraphicsPath 之间的交集?

我必须使用鼠标移动在 C# 中开发一个绘画应用程序,所以我决定使用 GraphicsPath 列表,我在其中存储每个绘图的路径(将绘图视为在 mouseDown 和 mouseUp 事件之间绘制的路径)。每条路径由前一个和当前鼠标位置之间的线组成。

同时,覆盖 OnPaint 事件允许我以良好的刷新率显示那些路径。 问题出现在特定场景中,用户使用具有一定透明度的笔颜色并在现有路径上绘制路径,从而导致颜色重叠..:

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这种情况打破了项目的要求之一,因为不能有任何颜色混合。必须保留最后绘制的颜色。 我尝试使用Regions和Exclude方法,但结果不是想要的,因为regions不能准确地拟合线的路径,并且执行时间急剧增加

我已经为此研究了数周,但一直未能找到解决此问题的任何好的解决方案。

有什么建议吗?

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