如何解决如果玩家希望他们可以持有动画,我该如何制作,但如果他们不持有,它就完成了..基于物理
所以这是场景, 我希望玩家能够执行一个技巧,然后如果他们愿意的话,可以将技巧保持更长的时间,但是如果他们不保持输入,那么他们只是继续动画直到完成,因为我没有实际上并没有尝试实施太多,它没有给我想要的结果,我想我只是问一下人们是否已经这样做了,所以我不会在接下来的 2 个小时里呆在一个兔子洞里,感谢任何和所有帮助! :D
(统一脚本)
{
{
data: {
searchDestinations: {items: Array(100),nextToken: "ba1dc119-2266-4567-9b83-f7eee4961e63",total: 384}
},errors: [
{
data: null
errorInfo: null
errorType: "ResolverExecutionLimitReached"
locations: []
message: "Resolver invocation limit reached."
path: []
}
]
}
}
解决方法
FlyingSquirrel 需要分解为 3 个不同的动画。这可以在 Maya、Blender、uMotion 甚至 Unity 的动画导入器中完成:
您需要 3 个 Animator 状态:
- Start_FlyingSquirrel // 玩家移动到位
- Idle_FlyingSquirrel // 玩家正在“掌握”技巧
- End_FlyingSquirrel // 玩家松手,恢复正常
当玩家按下按钮开始技巧时,播放开始动画。对于转换,使用“has exit time”进入空闲状态。 Idle 状态将为真(使用布尔 Animator 参数),而技巧是“保持”的。取消选中“有退出时间”以转换到结束状态 - 您希望这立即发生。
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