Java Thread Sleep 完全特定的时间量包括某些进程

如何解决Java Thread Sleep 完全特定的时间量包括某些进程

我正在尝试开发一个模拟,主线程应该在每次迭代中等待 40 毫秒,因为模拟以 25fps 运行。在这 40 毫秒中,包括了一些处理时间。这意味着,remaining_time = 40ms - some_process_time。所以我想,我需要使用,例如:

while (true)
  {
    long processstartTime = System.currentTimeMillis();
    //some process is going on here...
    remaining_time = 40 - (System.currentTimeMillis() - processstartTime)
    Thread.sleep(remaining_time);
  }

在每次迭代中,remaining_time 会根据处理时间发生变化(有时是 1 毫秒,有时是 2 毫秒)。我想使用 VLCJ 将模拟与视频同步。但一段时间后,无法实现模拟和视频之间的同步。将视频与模拟代码同步的最佳方式是什么?

解决方法

如果您无法让 VLCJ 提供回调,那么我建议您尝试采用以下策略:

  • 在每个循环中,查询视频播放器的当前播放位置(我假设您可以这样做)。称之为“t0”。
  • 计算到那时您应该运行多少帧的模拟,并根据需要运行多少帧以赶上(平均而言,您希望这将是 1)
  • 为这些模拟帧的计算计时(使用 System.nanoTime(),因为它通常会更准确)。 (请注意,您仍然只对最接近毫秒的时间感兴趣,只是从 System.nanoTime() 进行测量然后除以 1000000 通常比使用 System.currentTimeMillis() 更准确。您可以 请求在纳秒内进入睡眠状态,但我还没有找到真正支持这一点的系统。)
  • 现在,计算要达到 t1 需要休眠多少个mills,也就是 t0 + 一帧的时间;如果大于 0,则休眠该数量的工厂

因此,您朝着目标播放点休眠,而不是假设(进程 + 休眠)对于每帧必须等于 40 毫秒。

你的方案的问题是睡眠时间的累积误差。请记住,操作系统并不能保证它会在所请求的毫秒数内休眠,无论如何,当您对 40 毫秒左右的时间进行计时时,以毫秒为单位的计时只能精确到百分之几!>

话虽如此,在实践中,您可能不想在每个循环中逐字地查询播放位置(我想如果 VLCJ 库基于本机方法会带来性能开销),并且您可能会发现只是在睡觉( 40 处理时间)毫秒在每一帧上足够准确,例如,一次十帧。

,

您可以通过此更改提高精度

        long startTime=System.currentTimeMillis();
        long count=0;
        while (true)
          {
            long processStartTime = System.currentTimeMillis();
            //some process is going on here...
            count++;
            long remaining_time =  startTime+count*40 - processStartTime;
            if (remaining_time>0L)
                Thread.sleep(remaining_time);
          }

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