如何解决Phaser 3 中的网络音频无法在 iOS 上播放?
我使用 Phaser 3 构建了一个游戏,并实现了音频。
该游戏在桌面浏览器(Mac、Linux,可能还有 Windows)和 Android 浏览器上运行良好,声音也很美妙。
但是游戏在 iOS 上被有效静音。
我尝试了 here 中描述的修复,方法是在游戏配置中为 HTML5 音频切换网络音频:
audio: {
disableWebAudio: true
},
当我这样做时,音频可以播放,但游戏滞后很严重,声音也不能很好地融合,所以我并不认为这是一个解决方案。
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