如何解决ImU32 上的 ImGui ColorPicker
ImGui 中的颜色选择器适用于浮点向量。
bool ColorPicker3(const char* label,float col[3],ImGuiColorEditFlags flags = 0);
但是我将颜色数据存储在无符号整数中。
如何让 ColorPicker3 处理 ImU32
值?
请注意,ImGUI 是一个即时模式 API,因此它会更改您下面的值,这意味着不容易引入转换步骤。
解决方法
包起来?
bool ColorPicker3U32(const char* label,ImU32* color,ImGUIColorEditFlags flags = 0) {
float col[3];
col[0] = (float)((*color >> ) & 0xFF) / 255.0f;
col[1] = (float)((*color >> 8 ) & 0xFF) / 255.0f;
col[2] = (float)((*color >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
bool result = ColorPicker3(label,col,flags);
*color = ((ImU32)(col[0] * 255.0f) ) |
((ImU32)(col[1] * 255.0f) << 8) |
((ImU32)(col[2] * 255.0f) << 16);
return result;
}
或类似的东西。
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