如何解决Pygame 移动星星
我正在尝试编写一个移动的星空背景,其中随机数量的白色星星(点)被绘制到黑色背景上,然后慢慢落到底部,一旦落下,就会重新出现在顶部。
到目前为止,我得到了我的星空背景,虽然是静态的并且带有奇怪的图案..
在屏幕顶部出现新星星的奖励积分:)
谢谢!
import pygame
import random
pygame.init()
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0)
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display
screen.set_caption("Starry Night")
screen = screen.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
screen.fill(BLACK)
yspeed = 5
x = 1
y = 1
class Star(object):
def __init__(self,x,y,yspeed):
self.colour = WHITE
self.radius = 1
self.x = x
self.y = y
self.yspeed = yspeed
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen,self.colour,(self.x,self.y),self.radius)
def fall(self):
self.y += self.yspeed
def check_if_i_should_reappear_on_top(self):
if self.y >= HEIGHT:
self.y = 0
stars = []
for i in range(100):
x = random.randint(1,WIDTH - 1)
y = random.randint(1,HEIGHT - 1)
stars.append(Star(x,yspeed))
GameOn = True
while GameOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
GameOn = False
for star in stars:
star.draw()
star.fall()
star.check_if_i_should_reappear_on_top()
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
解决方法
您必须在每一帧中重新绘制整个场景。因此,您必须清除每一帧中的显示:
while GameOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
GameOn = False
screen.fill(BLACK) # <--- CLAER DISPLAY
for star in stars:
star.draw()
star.fall()
star.check_if_i_should_reappear_on_top()
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
典型的 PyGame 应用程序循环必须:
- 通过
pygame.event.pump()
或pygame.event.get()
处理事件。 - 根据输入事件和时间(分别为帧)更新游戏状态和对象位置
- 清除整个显示或绘制背景
- 绘制整个场景(
blit
所有对象) - 通过
pygame.display.update()
或pygame.display.flip()
更新显示
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。