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绘制二维纹理图像 OpenGL ES 2.0 (Android native / C++)

如何解决绘制二维纹理图像 OpenGL ES 2.0 (Android native / C++)

我正在尝试使用适用于 Android 的 OpenGL ES 绘制具有预定义纹理的四边形。我已经了解到这不是一项微不足道的任务。有一些“指南”,但没有一个是完整的,而且都是其他语言。我在原生级别 (C++) 的 Android (AOSP) 中运行。我了解到要绘制一个需要纹理的矩形:

  • 指定适当的顶点和片段着色器,编译它们并链接程序
  • 正确为点和纹理定义顶点
  • 指定坐标和颜色
  • 绑定纹理
  • 绘制三角形

我想知道是否有人有一个可行的解决方案(它仍然是一项微不足道的任务)?我目前无法将所有找到的源编译为一个

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