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我在Unity中设置了Obstacle Avoidance - NavMesh的半径,并且单位拒绝移动?

如何解决我在Unity中设置了Obstacle Avoidance - NavMesh的半径,并且单位拒绝移动?

The editor UI

如图所示,当我将 Obstacle Avoidance - Radius 设置为 4.5 或更低时,单位将拒绝移动(这意味着它找不到路径?),但如果我将其设置为 5.0 或更高,则一切都会工作得很好。我在烘焙 NavMesh 之前已经设置了半径,但它仍然不起作用。

解决方法

You should keep these proportions balanced

1-这个半径是agent的碰撞边界

2-您可以增加代理加速值,即会更准确地计算其路线

3-当你烘烤区域时,给相同的半径烘烤选项

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其实这个问题我已经解决了。 在我的场景中,我命令单位 witch transform.position is (5,-13,10) find path and go to (0,0) 在 position.y 是 -13 的平面中。在这种情况下,只有当半径大于阈值时,寻路才能很好地工作,而当半径太小时,则无法进行寻路。 我不明白怎么会这样,但无论如何,如果我命令它到正确的位置,(0,0),一切都会好的。

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