如何解决Aframe ammo Physics 如何设置弹力或恢复原状?
在使用弹药物理时,我无法在全局或每个网格基础上更改恢复(弹力)。
到目前为止,我已经包含了这些库:
<script src="https://mixedreality.mozilla.org/ammo.js/builds/ammo.wasm.js"></script>
<script src = "./scripts/aframe-physics-system.js"></script>
将其添加到场景中:
physics="driver: ammo; debug: true;"
我尝试在那里定义恢复和摩擦,但这没有效果 - 我相信这在使用大炮时有效。
将动态体添加到模型中:
<a-entity gltf-model="#egg0" id="egg" position="2 15 -5" ammo-body="type: dynamic;" ammo-shape="type: sphere; fit: manual; sphereRadius: 1.3;"></a-entity>
我现在真的不知道该怎么做,我已经尝试使用我在网上找到的东西来获取和设置,但似乎没有很多例子同时使用弹药和框架:(
el.body.setFriction(1);
el.body.setRestitution(0.8);
el.body.setdamping(0.2,0.2);
el.body.getRestitution();
这些什么都没做,日志中也没有出现错误?
如果有一种方法可以注销弹药属性,至少我有办法使用反复试验,但甚至无法获得这些数字!
解决方法
ammo.js 的恢复默认为零,这要求碰撞中的每个对象都被赋予明确的值。
以下示例使用球和地板:
AFRAME.registerComponent("do-something",{
init: function () {
var sceneEl = this.el;
var floorEl = sceneEl.querySelector("#floor");
var ballEl = sceneEl.querySelector("#ball");
floorEl.body.setRestitution(0.9);
ballEl.body.setRestitution(0.8);
},});
<a-scene do-something>
,
这方面有什么进展吗?
检查 https://github.com/kripken/ammo.js/blob/master/ammo.idl 以查看您是否调用了正确的函数。如果你 console.log el.body
你得到了什么?
如果 el.body 不起作用,请尝试 el.components[ "ammo-body" ].body
获取对正文的引用。
您可能还需要使用 body.upcast
来获取 btCollisionObject,然后在该对象上调用 setFriction
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