如何解决DirectXShaderCompiler 和 SPIR-V 反射
我们可以使用 DirectXShaderCompiler (DXC) API 来编译 HLSL 代码并对创建的输出进行反射 - 例如,如 this 或 this 博文中所述。
现在,似乎(如果我错了,请纠正我)整个 dxc API 的文档很差。
这就是为什么我不清楚以下内容的原因:如果我将我的 HLSL 代码编译成 SPIR-V 二进制文件(通过将 -spirv
参数传递给 IdxcCompiler::Compile
),我可以对使用 dxc API 本身输出,还是我需要为此使用其他 API(例如 SPIR-V Reflect)?
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