如何解决何时使用 Release 方法?
我正在创建一个“混音器”应用程序,用于控制音频会话和端点的音量。我的问题是,在 Release
上调用 IMMDevice
方法是否会使先前获得的 IAudioEndpointVolume
引用无效?在我的程序中,它看起来像这样:
IMMDevice *device;
IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator;
IMMDeviceCollection *deviceCollection;
IAudioEndpointVolume *audioEndpoint;
... // Initializing device,deviceEnumerator and deviceCollection
// for cycle {
...
deviceCollection->Item(i,&device);
device->Activate(IID_IAudioEndpointVolume,CLSCTX_ALL,NULL,(void**)&audioEndpoint);
device->Release(); // Will this cause UB in the next line?
audioEndpoint->GetMasterVolume(&volume);
...
//}
我应该像这样使用 Release 方法还是只在 Releasing audioEndpoint
之后使用?
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