如何解决Python纸牌游戏效率
我正在用 python 开发纸牌游戏。我已经做了一个卡类和一个套牌类。我正在使用 pygame,所以我制作了一个函数,可以将字符串卡片套装转换为符号以将它们显示在卡片顶部。我的问题是在类中或类外编写这些函数是否效率更高,为什么。谢谢!
内部:
class Card:
def __init__(self,value,suit):
self.value = value
self.suit = suit
def get_suit(self):
if self.suit == "Clubs":
return '♣'
elif self.suit == "Hearts":
return '♥'
elif self.suit == "Diamonds":
return '♦'
elif self.suit == "Spades":
return '♠'
def get_value(self):
if self.value >= 7 and self.value <= 10:
return self.value
elif self.value == 11:
return "J"
elif self.value == 12:
return "Q"
elif self.value == 13:
return "K"
elif self.value == 14:
return "A"
或外面:
def get_suit(suit):
if suit == "Clubs":
return '♣'
elif suit == "Hearts":
return '♥'
elif suit == "Diamonds":
return '♦'
elif suit == "Spades":
return '♠'
def get_value(value):
if value >= 7 and value <= 10:
return value
elif value == 11:
return "J"
elif value == 12:
return "Q"
elif value == 13:
return "K"
elif value == 14:
return "A"
class Card:
def __init__(self,suit):
self.value = value
self.suit = suit
解决方法
它们应该是方法——它们与卡片本身直接相关,它们都使用卡片的属性:作为函数,你总是必须从对象中传递一个属性——所以为什么不把它们作为方法。
作为教学点,有更有效的方法来编写这些 - 我希望你不介意这些额外的信息。
您可以使用字典代替 if/else(每个 if
测试针对每个 if 语句的单个值的相同属性,并且每个 if 语句返回一个简单值 - 字典真正起作用的经典案例)。>
你的方法会变成:
def get_suit(self):
return {"Clubs":'♣',"Hearts":'♥',"Diamonds":'♦',"Spades":'♠'}[self.suit]
def get_value(self):
return {11:"J",12:"Q",13:"K",14:"A"}.get(self.value,self.value)
希望 get_suit
方法应该是不言自明的,前提是您了解字典的基础知识。
get_value
方法使用了很多初学者并不熟悉的字典特性,即 get()
方法。 get 方法有两个参数,第一个是要查找的键(在本例中是卡值),如果键在字典中不存在(这也是卡值),则默认返回。因此,在这种情况下,如果值是 11 到 14(包括 11 到 14),get 方法将分别返回 J 到 A,如果值在 11 到 14 范围之外,您将获得该值。
我希望你能看到这种使用字典的技术是如何易于扩展的,并且可以以多种不同的方式使用;因为 if/else 链非常迅速地分解成多行代码。
祝你好运。
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