如何解决执行 EventHandler,一旦对象中的值发生变化
我想在更新后获取我的游戏轮盘的值。
问题是“一旦更新”而没有不断轮询自己。
我如何获取值:
var di = new Directinput();
var jGuid = Guid.Empty;
foreach (var gerätI in di.GetDevices(DeviceType.Joystick,DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
{
jGuid = gerätI.InstanceGuid;
}
if (jGuid == Guid.Empty)
{
return;
}
else
{
lenkradO = new Joystick(di,jGuid);
l_status = new JoystickState();
lenkradO.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
//lenkradO.SetNotification(kbdEvent);
lenkradO.Acquire();
Thread tpoll = new Thread(poll);
tpoll.Start();
}
和
private void poll()
{
while (1 == 1)
{
lenkradO.GetCurrentState(ref l_status);
using (var writer = new System.IO.StringWriter())
{
ObjectDumper.Dumper.Dump(l_status,"Object Dumper",writer);
Console.Write(writer.ToString());
}
Thread.Sleep(200);
}
}
我想要的是类似于 l_status.ValueChange += new ValueChangeHandler(this.method);
的东西,而不是 poll 方法。
如您所见,lenkrad0 还公开了一个 WaitHandle 的 SetNotification 方法。我用一个新的 AutoResetEvent(false) 试过了;句柄,而轮询函数中的 waitOne 总是被跳过,即使对象没有改变。
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