如何解决Addressable 1.8.5 无法从 AWS S3 加载远程场景的问题
堆栈:
- macOS Catalina
- Unity 2020.1.8f1
配置:
我想完全从 AWS S3 存储桶加载场景。我遵循了两个教程:
- Unity 学习:https://learn.unity.com/tutorial/addressables-scene-loading#5fadef93edbc2a07ae8db2a9
- MeowKim 指南:https://gist.github.com/MeowKim/79796c1468872de6bf4b50f0bfb0ed41
我有一个简单的场景,需要按几个按钮。在这种情况下,用户按下“加载远程场景”
将调用函数来加载可寻址对象(它使用字符串来定义地址)。该函数正在尝试加载有旋转立方体的 Test_scene_2.unity
场景。
一个新的“远程”配置文件已创建并设置为 active
。另外,远程AWS路径已经配置:
并且全局和组设置都已配置为生成远程目录:
作为最后一步,我构建了可寻址组,在 .hash
文件夹中生成 .bin
、.bundle
和 AssetData
文件
问题: 我知道下一步是将这些文件加载到 S3 存储桶,但如 MeowKim 教程中所述:
"此时运行会导致错误,因为 Unity 试图获取 来自服务器的远程组。”
不幸的是,如果我在编辑器中运行游戏并按下“加载远程场景”按钮,场景会正常加载,这不应该发生,因为 S3 存储桶是空的。我应该收到一个错误,一旦我上传文件,它就会消失。这意味着我的可寻址资产仍然指向本地文件。
奇怪的是,如果我构建一个独立的应用程序,远程加载可以工作,这意味着如果 S3 存储桶为空,它会失败,但它会在我加载可寻址数据后立即加载场景。
总结:
- 在编辑器中播放:在 S3 存储桶中有或没有可寻址数据的情况下正确加载场景
- 构建并运行独立应用:一切正常(仅限 S3 存储桶中的可寻址数据)。
我错过了什么?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。