Addressable 1.8.5 无法从 AWS S3 加载远程场景的问题

如何解决Addressable 1.8.5 无法从 AWS S3 加载远程场景的问题

堆栈:

  • macOS Catalina
  • Unity 2020.1.8f1

配置:

我想完全从 AWS S3 存储桶加载场景。我遵循了两个教程:

我有一个简单的场景,需要按几个按钮。在这种情况下,用户按下“加载远程场景”

enter image description here

调用函数来加载可寻址对象(它使用字符串来定义地址)。该函数正在尝试加载有旋转立方体的 Test_scene_2.unity 场景。

enter image description here

一个新的“远程”配置文件已创建并设置为 active。另外,远程AWS路径已经配置:

enter image description here

如您所见,我有一个包含对场景的引用的可寻址组:

enter image description here

并且全局和组设置都已配置为生成远程目录:

enter image description here

enter image description here

作为最后一步,我构建了可寻址组,在 .hash 文件夹中生成 .bin.bundleAssetData 文件

问题: 我知道下一步是将这些文件加载​​到 S3 存储桶,但如 MeowKim 教程中所述:

"此时运行会导致错误,因为 Unity 试图获取 来自服务器的远程组。”

不幸的是,如果我在编辑器中运行游戏并按下“加载远程场景”按钮,场景会正常加载,这不应该发生,因为 S3 存储桶是空的。我应该收到一个错误,一旦我上传文件,它就会消失。这意味着我的可寻址资产仍然指向本地文件

奇怪的是,如果我构建一个独立的应用程序,远程加载可以工作,这意味着如果 S3 存储桶为空,它会失败,但它会在我加载可寻址数据后立即加载场景。

总结:

  1. 在编辑器中播放:在 S3 存储桶中有或没有可寻址数据的情况下正确加载场景
  2. 构建并运行独立应用:一切正常(仅限 S3 存储桶中的可寻址数据)。

我错过了什么?

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