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如何让平滑效果看起来更自然

如何解决如何让平滑效果看起来更自然

我用 C# 编写了一个程序,以程序方式生成地图。

生成地图后,我需要以某种方式平滑边缘,但是当我通过软件执行此操作时,输出似乎并不自然。

这是原始地图:

Original map

这是原始的软件平滑地图:

Software Smooth

这是我手动平滑的地图。

enter image description here

我想创建一种算法,以更自然的方式平滑地图的边缘,其中预期结果类似于我上面所做的手动平滑。

解决方法

如果我正确解释了您的数字,原始地图是 64x64 二进制值图像,而软件平滑地图是 256x256,并且平滑地图似乎是通过 4 倍放大和/或平滑然后进行阈值处理生成的.

要获得更平滑的边缘,您需要在阈值处理之前进行更强的平滑处理。也就是抗锯齿,正如 Ian Chu 在评论中暗示的那样。

这是一个简单的方法:

  1. 生成 64x64 地图。

  2. 通过最近邻将地图放大 4 倍到 256x256,即每个像素在每个维度上复制 4 次。

  3. 应用高斯平滑滤波器。高斯的标准偏差或西格玛参数决定了平滑强度。 4 个像素的 sigma 似乎是正确的。

  4. 对过滤后的图像设置阈值以获得二值结果。

这是我在您提供的示例地图上得到的:

Example of approach1

要实现高斯滤波步骤,您可能会在 this SO post useful 中找到提示。

或者,如果您更愿意自己实现过滤,获得类似于高斯平滑的简单方法是沿每个维度重复应用 5 抽头平滑过滤器 [0.2,0.2,0.2]。应用过滤器,然后获取生成的图像并再次对其应用过滤器,依此类推。重复过滤器应用程序 5 次或更多以获得更强的平滑度。

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