如何解决有速度时在 OX 和 OZ 上旋转刚体球 - Unity 3D
我想拥有以下东西: 当我在 OX 上有速度时,我只想在 OZ 上进行负旋转。 当我在 OZ 上有速度时,我只想在 OX 上有正旋转。 就我而言,球的移动非常奇怪,效果很好。如何解决这个问题? 你能给我一个具体的例子吗?我什么都试过了。
即使有这些限制,当我不想时,球也会在 OY、OX/OZ 上旋转。
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && GameManager.Instance.gameOver == false)
{
SwitchDirection();
}
void SwitchDirection()
{
Vector3 rotationToX = new Vector3(Random.Range(20f,100f),0);
Vector3 rotationToZ = new Vector3(0,Random.Range(-20f,-100f));
if (rb.veLocity.z > 0)
{
rb.veLocity = new Vector3(GameManager.Instance.initialSpeedBall,0);
rb.AddRelativetorque(rotationToZ,ForceMode.Impulse);
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezePositionY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
}
else if (rb.veLocity.x > 0)
{
rb.veLocity = new Vector3(0,GameManager.Instance.initialSpeedBall);
rb.AddRelativetorque(rotationToX,ForceMode.Impulse);
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezePositionY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
}
}
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