N-body with Yampa FRP, haskell

如何解决N-body with Yampa FRP, haskell

我正在尝试制作一个 n 体求解器(一堆相互吸引的物体)。问题是看起来gravity1函数没有反馈返回的物体,导致物体直线运动:

代码如下:

    updateGame :: Game -> SF AppInput Game
    updateGame game = 
      proc input -> do
        ...
        objs        <- updateObjects' $ _foreground (Game._objects game) -< ()
    
        ...
    updateObjects' :: [Object] -> SF () [Object]
    updateObjects' objs =  parB . fmap (updateObject1 objs ) $ objs
    
    updateObject1 :: [Object] -> Object -> SF () Object
    updateObject1 objs0 obj0 =
      proc () -> do
        obj  <- gravity1 (objs0,obj0) -< ()
        returnA -< obj
    
    g = 6.673**(-11.0) :: Double
    
    gravity1 :: ([Object],Object) -> SF () (Object)    
    gravity1 (objs0,obj0) =
      proc () -> do
        let
          m0     =  _mass obj0               :: Double
          xform0 = (head . _transforms) obj0 :: M44 Double
          p0     = ( view (_w._xyz)) xform0  :: V3 Double
          
          ms     = foldr1 (+) $ fmap (_mass) objs0              :: Double
          xforms = fmap (head . _transforms) objs0              :: [M44 Double]
          ps     = foldr1 (^+^) $ fmap ( view (_w._xyz)) xforms :: V3 Double
    
          dir  = ps ^-^ p0                 :: V3 Double
          dist = norm dir                  :: Double
          f    = g * m0 * ms / dist**2.0   :: Double
          acc  = (f / ms) *^ (dir ^/ dist) :: V3 Double
          s    = 1000000000000000.0
          
        --vel <- ((_veLocity obj0) ^+^) ^<< integral -< (s *^ acc)
        vel <- ((_veLocity obj0) ^+^) ^<< integral -< (s *^ (DT.trace ("acc :" ++ show (s *^ acc)) $ acc))
    
        let mtx =
              mkTransformationMat
              rot
              tr
              where
                rot = (view _m33 xform0)
                tr  = vel + p0
          
        returnA -< obj0 { _transforms = [mtx],_veLocity   = vel }

运行代码,有我在控制台中读取的输出

acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN
acc :V3 (-12105.49700148636) 12105.49700148636 0.0
acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN
acc :V3 (-12105.49700148636) 12105.49700148636 0.0
acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN
acc :V3 (-12105.49700148636) 12105.49700148636 0.0
acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN
acc :V3 (-12105.49700148636) 12105.49700148636 0.0
acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN
acc :V3 (-12105.49700148636) 12105.49700148636 0.0
acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN
acc :V3 (-12105.49700148636) 12105.49700148636 0.0
acc :V3 12105.49700148636 12105.49700148636 0.0
acc :V3 NaN NaN NaN

基本上这些值都是一样的(NaN 是由于对象针对自身计算的,我应该解决这个问题,但这不是这里的问题),看起来gravity1 函数没有反馈返回对象,尽管返回价值是:

    returnA -< obj0 { _transforms = [mtx],_veLocity   = vel }

结果是物体的线性运动,因为 acc 似乎是一个常数。

我的期望是在gravity1 :: ([Object],Object) -> SF () (Object)更新并返回对象后,updateObjects' objs = parB . fmap (updateObject1 objs ) $ objsupdateObject1 objs0 obj0 = ... returnA -< obj应该导致所有对象都被更新,并且下一个迭代周期应该提供{{1} }} 使用一组更新的对象,因此 gravity1 :: ([Object],Object) -> SF () (Object) 的值每帧都不同...

我是否误解了这里应该如何运作的逻辑?

解决方法

让我们考虑一下 gravity1 的类型:

gravity1 :: ([Object],Object) -> SF () (Object)

这是一个函数,当提供一个 Object 列表和一个特定的 Object 时,将产生一个信号函数。这个信号函数是一个所谓的生成器,意味着它可以提供空输入并持续产生Object输出流。

因此,本质上,gravity1 作为两种不同类型的输入:

  • 它有静态输入([Object],Object),它获得一次并且永远不变,并且
  • 它有输入()(基本上相当于没有流输入)。

考虑到这一点,一旦提供了它的静态参数,gravity1 将产生一个恒定的 Object 流——毕竟,它永远不会收到关于任何地方的更新数据。 Object 是!

为了使输出流动态反应对象位置的变化,这些位置需要是流的,而不是静态的。特别是,[Object] 输入应该是流式的:

gravity1 :: Object -> SF [Object] Object

另一个输入参数,它指定了我们关心的 Object 的起始位置,可能不需要流式处理,但确实需要小心处理(它只是一个 毕竟起始位置)。

但是如果 gravity1Object 的位置作为流参数,您将如何从 updateObject 运行它?您可能需要使用某种形式的 delay,例如:

updateObjects :: [Object] -> SF () [Object]
updateObjects objs0 = proc () -> do
  rec objs  <- iPre objs0 -< objs'
      objs' <- parB (fmap gravity1 objs0) -< objs
  returnA -< objs'

顺便说一句,这种使用延迟的策略(即,rec 关键字与 iPre 或类似的东西一起使用)正是您在 gravity1 中也需要使用的来跟踪您正在计算重力的特定对象的当前位置。

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