如何解决如何从 Mixamo 到 Unity 创建 .anim 文件?
我从 mixamo 下载了角色 .fbx
文件并添加到 Unity。我想获得 .anim
文件,例如
我尝试将 Idle 拖到动画窗口中,但无法粘贴到动画窗口中。
我将 Idle 拖到 Animator 并进行类似的转换,但是当我通过将角色对象拖到 Animator 并单击播放按钮进行测试时,它不会移动。
解决方法
你不应该有 2 个空闲状态。您应该只能在一种状态下制作空闲动画。像这样1: Idle State
我认为你的动画的问题不在于文件的格式。当您抓取动画的所有帧或将其统一制作时,它们将转换 .anim 文件。
如果您意识到在玩游戏时状态不会从进入变为空闲。你可以试试这个:
-
在检查器中单击您创建的动画并检查循环是否处于活动状态 2。 Idle Inspector
-
创建动画控制器 [4]。 [创建动画控制器][4]
-
将动画控制器拖放到控制器组件中。
-
打开动画制作器,您应该能够将空闲动画拖到您所在的动画制作器选项卡中。再次运行您的游戏时,您应该能够看到动画正在运行。
注意:我拍的一些照片来自unity2d,所以可能它和你的不是完全一样的检查员,但你应该能够找到它。如果您不知道,或者您仍然有任何疑问,可以查看此视频。他从搅拌机中导出它,但格式 .fbx 几乎相同。 https://www.youtube.com/watch?v=D-oYgs1CP7U&ab_channel=SingleSaplingGames
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。