如何从 Mixamo 到 Unity 创建 .anim 文件?

如何解决如何从 Mixamo 到 Unity 创建 .anim 文件?

我从 mixamo 下载了角色 .fbx 文件添加到 Unity。我想获得 .anim 文件,例如

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我尝试将 Idle 拖到动画窗口中,但无法粘贴到动画窗口中。

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我将 Idle 拖到 Animator 并进行类似的转换,但是当我通过将角色对象拖到 Animator 并单击播放按钮进行测试时,它不会移动。

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解决方法

你不应该有 2 个空闲状态。您应该只能在一种状态下制作空闲动画。像这样1Idle State

我认为你的动画的问题不在于文件的格式。当您抓取动画的所有帧或将其统一制作时,它们将转换 .anim 文件。

如果您意识到在玩游戏时状态不会从进入变为空闲。你可以试试这个:

  • 在检查器中单击您创建的动画并检查循环是否处于活动状态 2Idle Inspector

  • 在您的角色对象中添加动画组件3Animator

  • 创建动画控制器 [4]。 [创建动画控制器][4]

  • 将动画控制器拖放到控制器组件中。

  • 打开动画制作器,您应该能够将空闲动画拖到您所在的动画制作器选项卡中。再次运行您的游戏时,您应该能够看到动画正在运行。

注意:我拍的一些照片来自unity2d,所以可能它和你的不是完全一样的检查员,但你应该能够找到它。如果您不知道,或者您仍然有任何疑问,可以查看此视频。他从搅拌机中导出它,但格式 .fbx 几乎相同。 https://www.youtube.com/watch?v=D-oYgs1CP7U&ab_channel=SingleSaplingGames

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