如何解决如何正确地将纹理导入 Babylon.JS 游乐场?
我在 Babylon.Js 游乐场中有一个粒子系统。 我正在尝试为粒子设置新纹理。 这就是我得到的:
这就是我想要的:
这是我的步骤: 我在这里打开了一个游乐场表单:https://playground.babylonjs.com/#0K3AQ2#3
在这行代码中,只需将文件位置替换为指向我的 GitHub 公共存储库的链接:
particleSystem.particleTexture = new BABYLON.Texture("textures/flare.png");
就像其他教程显示的一样:
roofMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("https://assets.babylonjs.com/environments/roof.jpg",scene);
为什么我的纹理看起来像那样而不是它应该的样子?
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