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来自 grpc AsyncServerStreamingCall

如何解决来自 grpc AsyncServerStreamingCall

我正在尝试通过 grpc 流式传输一些日志提要,并且效果很好。 但是流式传输会导致非常高的 cpu 使用率,即使它不是必需的。 日志以 100-500 毫秒的间隔进入。

var logStream = client.StreamSessionLogs(new SessionRequest() {Id = sessionId},new CallOptions());

while (await logStream.ResponseStream.MoveNext())
{
    await UpdateLogs(logStream.ResponseStream.Current.LatestLogs);
    Console.WriteLine("streamed");
}

我尝试将我的循环修改为每 500 毫秒仅 MoveNext 一次,但是在我添加延迟的那一刻,延迟后根本没有检索到更新。 我不明白为什么会这样,但也许我遗漏了什么?

while (await logStream.ResponseStream.MoveNext())
{
    await UpdateLogs(logStream.ResponseStream.Current.LatestLogs);
    Console.WriteLine("streamed");
    await Task.Delay(10);
}

即使有 1 毫秒的延迟,流媒体也会完全停止。

对此的任何想法将不胜感激! 谢谢

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