如何解决来自 grpc AsyncServerStreamingCall
我正在尝试通过 grpc 流式传输一些日志提要,并且效果很好。 但是流式传输会导致非常高的 cpu 使用率,即使它不是必需的。 日志以 100-500 毫秒的间隔进入。
var logStream = client.StreamSessionLogs(new SessionRequest() {Id = sessionId},new CallOptions());
while (await logStream.ResponseStream.MoveNext())
{
await UpdateLogs(logStream.ResponseStream.Current.LatestLogs);
Console.WriteLine("streamed");
}
我尝试将我的循环修改为每 500 毫秒仅 MoveNext 一次,但是在我添加延迟的那一刻,延迟后根本没有检索到更新。 我不明白为什么会这样,但也许我遗漏了什么?
while (await logStream.ResponseStream.MoveNext())
{
await UpdateLogs(logStream.ResponseStream.Current.LatestLogs);
Console.WriteLine("streamed");
await Task.Delay(10);
}
即使有 1 毫秒的延迟,流媒体也会完全停止。
对此的任何想法将不胜感激! 谢谢
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。