如何解决在 pygame 中对 22x16 网格中的顶点进行平方
这是我在 pygame 中创建 22x16 网格的代码:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((440,320))
class Grid:
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen,GREY,[self.x * WIDTH,self.y * HEIGHT,WIDTH,HEIGHT],1)
pygame.display.update()
cols = 22
rows = 16
WIDTH = 20
HEIGHT = 20
BLACK = (0,0)
GREY = (127,127,127)
grid = [0 for i in range(cols)]
for node in range(cols):
grid[node] = [0 for node in range(rows)]
for x in range(cols):
for y in range(rows):
grid[x][y] = Grid(x,y)
for x in range(cols):
for y in range(rows):
grid[x][y].draw()
while True:
event = pygame.event.get()
if event == pygame.QUIT:
pygame.quit()
我如何找到这个网格中每个正方形的顶点并绘制它们? 绘制 verices 不是那么重要,但很高兴看到它们以便以后更好地理解。
解决方法
具有列索引 column
和行索引 row
的图块的角点(顶点)可以计算如下:
tl = column * WIDTH,row * HEIGHT
tr = (column+1) * WIDTH,row * HEIGHT
bl = column * WIDTH,(row+1) * HEIGHT
br = (column+1) * WIDTH,(row+1) * HEIGHT
但是,这可以通过使用 pygame.Rect 对象来简化:
tile_rect = pygame.Rect(column * WIDTH,row * HEIGHT,WIDTH,HEIGHT)
tl = tile_rect.topleft
tr = tile_rect.topright
bl = tile_rect.bottomleft
tt = tile_rect.bottomright
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