如何解决Java Swing:有没有一种方法可以在不检查鼠标每次移动时检查绘制形状的 MouseOver ?
我有一个可以使用的 JPanel。我绘制的形状是一些存储在列表中的对象。我想在这些绘制的对象上注册鼠标悬停。我目前正在做的是添加一个 MouseMotionListener,它在每次鼠标移动时检查对象列表是否有命中。一旦有很多对象,这当然是非常低效的。 是否有比每次鼠标移动时检查所有对象更好的方法来检查鼠标悬停?
这是一个最小的例子:
类 Ui.java:
public class Ui {
private static JFrame frame;
private static DrawPanel drawPanel;
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokelater(() -> { createGui();
});
}
private static void createGui() {
frame = new JFrame("Test");
drawPanel = new DrawPanel();
frame.setContentPane(drawPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
}
}
类 SomeObject.java:
public class SomeObject {
//class that represents some object that will be drawn. note that this is
//just a minmal example and that in my actual application,there are
//other aspects and functions to this class that have nothing to do with drawing.
//This is just kept small for the sake being a minimal example
private String id;
private Point2D origin;
private int length;
private int height;
public SomeObject(String id,Point2D origin,int length,int height) {
this.id = id;
this.origin = origin;
this.length = length;
this.height = height;
}
public String getId() {
return id;
}
public Point2D getorigin() {
return origin;
}
public int getLength() {
return length;
}
public int getHeight() {
return height;
}
}
类 CustomMouseMotionListener.java:
public class CustomMouseMotionListener implements java.awt.event.MouseMotionListener {
public CustomMouseMotionListener() { }
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
for (SomeObject object: DrawPanel.objectsToDraw) {
Shape s = new Rectangle((int)object.getorigin().getX(),(int)object.getorigin().getY(),object.getLength(),object.getHeight());
if (s.contains(e.getPoint())) {
System.out.println("hit: " + object.getId());
}
}
}
}
DrawPanel.java 类:
public class DrawPanel extends JPanel {
public static List<SomeObject> objectsToDraw = new ArrayList<>();
public DrawPanel() {
objectsToDraw.add( new SomeObject("a",new Point2D.Float(20,1),20,20));
objectsToDraw.add( new SomeObject("b",45),20));
addMouseMotionListener(new CustomMouseMotionListener());
setFocusable(true);
setVisible(true);
grabFocus();
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
super.paintComponent(g2D);
for (SomeObject object: objectsToDraw) {
g.drawRect((int)object.getorigin().getX(),object.getHeight());
}
}
}
解决方法
我建议使用 SomeObject
或 Shape
,而不是使用您的 Area
类。 SomeObject 的整个目的似乎是无论如何都要变成一个 Shape ,对吧?不仅如此,使用形状的 ArrayList,您可以避免在每次鼠标移动时为您的形状创建矩形。
顺便说一句,几年前我整理了一个包来处理像第一类组件这样的区域。你可以在这里看到:https://sourceforge.net/p/tus/code/HEAD/tree/tjacobs/ui/shape/
(从 AreaManager 和 AreaModel 开始)。 Area 有一些优点和缺点: 优点:易于作为一个组进行管理,如果它们重叠,则相当容易测试。缺点:您会丢失有关区域如何构建的信息(例如多边形点、圆半径等)
你已经走了很长一段路,所以向你致敬。这个答案是 (a) 回答你关于效率的问题,但也指出你可以选择的一些方式
,SomeObject 不仅仅是被绘制,所以我想我不能只用 Shape 替换它,
然后您将 Rectangle
实例保留为 SomeObject
类的一部分,而不是您的 Point 和长度/高度变量。
然后修改方法以从 Rectangle
返回值。
这将阻止您不断创建新的 Rectangle 实例,使进程更有效地使用内存并减少垃圾收集。
但是,您还应该能够扩展 Rectangle 类并添加额外的功能,就像扩展 JPanel 以添加自定义绘制逻辑一样。
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