微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

OpenGL:Phong 模型镜面光的问题

如何解决OpenGL:Phong 模型镜面光的问题

我知道镜面反射照明也是基于视图方向的。但是我在旧的 OpenGL 函数 glLight(.. GL_specular..) 中找不到认的视图方向。它如何确定视图的方向?

解决方法

在旧的 OpenGL 中,光照是在视图空间中完成的,其中相机坐标为 (0,0),因此视图方向向量等于片段的位置。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。