如何解决碰撞检测工作正常,但分数飙升,因为发生了多次碰撞 (pygame)
在壁球比赛中(类似于乒乓球,但只有一名球员,球会从墙上弹开。)我对球和球拍进行了碰撞检测,当它们发生碰撞时,得分加 1。我遇到了问题碰撞:当球碰到球拍的顶部或底部时,它会像这样 https://i.imgur.com/w2DrOft.gif 。我用 ball.vx = -abs(ball.vx) 解决了这个问题,现在看起来像这样: https://i.imgur.com/6duDp6g.gif 。虽然碰撞和弹跳效果很好,但当发生顶部或底部碰撞时,分数会立即提高几个数字。如果您只看到碰撞并忽略分数,则根本不会引起注意,但同时发生更多碰撞并且分数会飙升。
hits = 0
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',25)
def Objects(paddle,ball,hits,font,black):
temp = hits
if ball.BallRect.colliderect(paddle.PaddleRect):
ball.vx = -abs(ball.vx)
score_text = font.render(f"score: " + str(hits + 1),True,black)
temp += 1
else:
score_text = font.render(f"score: " + str(hits),black)
window.blit(score_text,(20,20))
return temp
done = False
while not done:
hits = Objects(paddle,black=
pygame.display.update()
clock.tick(120)
如何修正分数?
解决方法
仅当球向右移动时才增加分数。这意味着只有 ball.vx
大于 0 时分数才会增加。您需要在改变球的方向之前(在改变 ball.vx
之前)这样做:
def Objects(paddle,ball,hits,font,black):
if ball.BallRect.colliderect(paddle.PaddleRect):
if ball.vx > 0:
hits += 1
ball.vx = -abs(ball.vx)
score_text = font.render(f"Score: " + str(hits),True,black)
window.blit(score_text,(20,20))
return hits
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