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pygame 的小规模网络

如何解决pygame 的小规模网络

我正在 pygame 中制作一个多人基于卡片的游戏,该游戏有 4 人玩。 游戏的操作部分基本上只是在不同数组之间交换元素并删除/绘制相应的精灵。

我需要建立一个客户端-服务器网络,以便每个客户端一次看到相同的游戏画面。换句话说,一个玩家发生的任何变化也会发生在所有其他玩家身上。

我阅读了有关此内容的信息,并且有很多来源推荐了 Socket。我想问:有没有更快更简单的方法来做到这一点?

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