如何解决pygame.time.get_ticks() 的问题
我有一个游戏,我需要在路径中每 1350 毫秒后生成一个敌人。而敌人只会在我点击开始按钮后才开始出现。
时间间隔代码:
sendEnemy = 0
def enemy_object_creation(sprite_list,health):
global sendEnemy
if pygame.time.get_ticks() >= sendEnemy:
foe = Enemy(sprite_list,health)
enemies.add(foe)
sendEnemy += 1350
现在,当我在大约 5 秒后单击开始按钮时,大量敌人在开始时涌入,然后又开始顺利进入。我点击开始按钮的时间越长,开始时生成的敌人就越多。我不知道该怎么办。
将不胜感激。
解决方法
在pygame中可以通过调用pygame.time.get_ticks()
来获取系统时间,它返回自调用pygame.init()
以来的毫秒数。请参阅 pygame.time
模块。
当点击开始按钮时,您需要计算第一个敌人必须出现的时间。
在全局命名空间中指定 sendEnemy
变量:
sendEnemy = 0
设置初始时间值,当按钮被点击时:
if clicked:
global sendEnemy
current_time = pygame.time.get_ticks()
sendEnemy = current_time
如果 sendEnemy
大于 0 但小于当前时间,则产生新的敌人:
def enemy_object_creation(sprite_list,health):
global sendEnemy
if 0 < sendEnemy <= pygame.time.get_ticks():
foe = Enemy(sprite_list,health)
enemies.add(foe)
sendEnemy += 1350
如果您想阻止敌人生成,请设置 sendEnemy = 0
。
或者,您可以根据当前时间计算下一个敌人必须出现的时间。但是,这会导致轻微的不准确,因为代码没有按时运行,而是在几毫秒后运行:
def enemy_object_creation(sprite_list,health):
global sendEnemy
current_time = pygame.time.get_ticks()
if sendEnemy <= current_time:
foe = Enemy(sprite_list,health)
enemies.add(foe)
sendEnemy = current_time + 1350
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