微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

根据用户输入引用类中的不同对象

如何解决根据用户输入引用类中的不同对象

我正在尝试在 p5.js 中创建一个非常基本的物理模拟,并且我正在使用一个类来创建形状的多个实例(目前都是圆形),我有一个功能可以检查用户是否在里面点击一个圆的面积,如果是这样,允许他们拖动它,但我遇到了问题。我需要让程序计算出它悬停在哪个对象上,但我不确定我会怎么做,下面我的函数只对第一个对象 (obj1) 起作用。我可以改用 {classname}.posX 之类的东西吗?

function whilepressed()
    {
      if (Math.pow(mouseX-obj1.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj1.posY,2))<=(Math.pow(obj1.size/2,2)) | grabbed == true)
        {
          grabbed = true;
          if (firstGrab == true)
          {
            difX = (obj1.posX-mouseX);
            difY = (obj1.posY-mouseY);
            firstGrab = false;
          }
          obj1.posX = mouseX+difX;
          obj1.posY = mouseY+difY;
        }
    }

下面是类(draw函数中有一个switch语句,因为我以前也有一个正方形,但决定在实现正方形之前先让一个圆工作)

class primitive
{
  constructor()
  {
    this.size = 50;
    this.posX = canvasSize/2;
    this.posY = canvasSize/2;
    this.velX = 0;
    this.velY = 0;
    this.terminalVel = 15;
  }
  
  pos(x,y)
  {
    this.posX = x;
    this.posY = y;
  }
  
  draw(shape = 'circle')
  {
    stroke(168,198,159);
    fill(204,226,163);
    switch (shape)
    {
      case 'circle':
        circle(this.posX,this.posY,this.size);
      break;
    }
  }
  
  gravity()
  {
    if (this.velY < this.terminalVel)
    {
      this.velY = (this.velY+1);  
    }
    else
    {
      this.velY = 20;
    }
    this.posY = this.posY+this.velY;
    
    if (this.posY > groundLevel-(this.size/2))
    {
      this.posY = groundLevel-(this.size/2);
      this.velY = 0;
    }
  }
}

解决方法

您可以在原始类上创建一个静态方法,如下所示: 首先,创建一个数组,其中包含该类的所有实例。 这是代码:
记住:我在构造函数中添加了参数 name。这意味着在创建实例时,请这样做:

var foo = new primitive("foo");
var PRIMITIVES = [];
// ...
constructor(name)
  {
    this.name = name;
    this.size = 50;
    this.posX = canvasSize/2;
    this.posY = canvasSize/2;
    this.velX = 0;
    this.velY = 0;
    this.terminalVel = 15;
    PRIMITIVES.push(name);
  }

现在,使用相同的鼠标查找原理,您可以创建一个静态方法来查找并返回正确的实例。

static findInstance(mouseX,mouseY) {
  for (var i = 0; i < PRIMITIVES.length; i++) 
    {
      obj = window[PRIMITIVES[i]];
      if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj.posY,2))<=(Math.pow(obj.size/2,2)))
        {
          return obj;
        }
    }
  
}

然后,您可以调用 primitive.findInstance(mouseX,mouseY),它会返回正确的实例。如果这不起作用,请发表评论。我希望这对您有所帮助。

,

创建一个对象数组:

let objects = []
objects.push(obj1);
objects.push(obj2);

mousePressed() 回调中实现检测点击对象的算法:

let draggedObject;
let dragOffsetX;
let dragOffsetY;
function mousePressed() {
 
    draggedObject = null;

    for (let i=0; i < objects.lenght; i++) {

        obj = objects[i];
        if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2) + Math.pow(mouseY-obj.posY,2) <= Math.pow(obj.size/2,2)) {
            
            draggedObject = obj;
            dragOffsetX = draggedObject.posX - mouseX;
            dragOffsetY = draggedObject.posY - mouseY;
            break;
        }
    }
}

mouseDragged() 回调中改变对象的位置:

function mouseDragged() {

    if (dragged_object) {
        draggedObject.posX = mouseX + dragOffsetX;
        draggedObject.posY = mouseY + dragOffsetY;
    }
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。