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Godot - 不支持 RG 纹理,转换为 RGB8

如何解决Godot - 不支持 RG 纹理,转换为 RGB8

我正在尝试访问网络摄像头并将其显示在我的 MacO 游戏中。 我这样做使用

CameraServer.add_Feed(CameraFeed.new())

并使用带有 CameraTexture 对象的 TextureRect 节点。 结果,我确实可以在屏幕上看到我的摄像头,但它似乎只有绿色阴影,并且出现以下错误

drivers/gles2/rasterizer_storage_gles2.cpp:157 - RG 纹理不 支持,转换为RGB8。

我不知道如何处理这个问题。找不到任何相关信息。

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