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如何每1分钟在godot的进程函数中执行一个函数?

如何解决如何每1分钟在godot的进程函数中执行一个函数?

我需要实现每 1 分钟从用户那里扣除硬币。

我会这样做Player.gd

var game_started = false
var time_start = 0
var time_Now = 0
func _process(delta):
   if game_started == true:
   //deduct_one_coin_every_one_minute(uid)

func start(pos):
    print("clicked start the game");
    time_start = OS.get_unix_time()
    set_process(true)
    game_started = true

如何调用或执行函数deduct_one_coin_every_one_minute(uid)

解决方法

这可能最好用 Timer 节点解决。您可以在场景编辑器或代码中将其添加到场景中,并将 timeout 信号连接到 deduct_one_coin_every_one_minute() 函数。然后,将 wait_time 设置为 60 并调用 start()

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