如何解决在 ScrollView 中定义位置后更改设备方向时,Swift / SwitUI 应用程序崩溃
如果我之前设置了 scrollPosition
,当我更改设备方向时,我的应用程序会继续崩溃。
我的 ContentView()
看起来像这样 - 我正在读出显示尺寸。
GeometryReader { display in
vstack {
HeaderView()
MainScrollView(display: display)
FooterView()
}
}
将 display
传递给 MainScrollView()
,其中 - 在 ScrollViewReader
中,if-else
语句检查它是否应该加载 PortraitMainView()
或 `LandscapeMainView ()
struct MainScrollView: View {
var display: GeometryProxy
var body: some View {
ScrollViewReader { scrollPosition in
ZStack {
ScrollView {
if display.size.width > display.size.height {
LandscapeMainView()
} else {
PortraitMainView()
}
}
Button(action: {
withAnimation {
scrollPosition.scrollTo("C",anchor: .top)
}
},label: {
Text("Scroll to Position C")
} )
}
}
}
}
LandscapeMainView() 和 PortaitMainView() 看起来像这样:
LandscapeMainView: View {
var body: some View {
vstack {
Text("Item A")
.id("A")
Text("Item B")
.id("B")
Text("Item C")
.id("C")
Text("Item D")
.id("D")
Text("Item E")
.id("E")
}
}
}
一切正常,我可以翻转方向,它从 LandscapeMainView()
变为 PortraitMainView()
,反之亦然。
此外,设置 scrollPosition
就像在横向和纵向模式下的魅力。
只有在我设置 scrollPosition
并更改方向后,我的设备才会冻结,并为我提供 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1,address=0x30)
作为输出。屏幕仍然显示纵向模式,在横向上倾斜,留下一半的屏幕空白。
有没有更好的方法来处理 SwiftUI 中的屏幕方向和滚动视图?
解决方法
GeometryProxy
在您尝试将其传递到任何地方时会导致问题(对我来说也是如此)。
SwiftUI 是闭源的,所以我无法解释这里发生了什么神奇的指针问题。但此代码已确认可以根据评论正常工作。
GeometryReader { display in
VStack {
HeaderView()
MainScrollView(display: display.size.width > display.size.height)
FooterView()
}
}
struct MainScrollView: View {
var display: Boolean
var body: some View {
ScrollViewReader { scrollPosition in
ZStack {
ScrollView {
if display {
LandscapeMainView()
} else {
PortraitMainView()
}
}
Button(action: {
withAnimation {
scrollPosition.scrollTo("C",anchor: .top)
}
},label: {
Text("Scroll to Position C")
} )
}
}
}
}
奖励:ScrollViewProxy
也会发生同样的崩溃,请小心。
我未受过教育的猜测,为什么会发生这种情况:GeometryProxy
持有对父小部件的引用,该父小部件在重建时被释放,但子小部件没有重建,因为参数没有改变,所以它命中了已释放的指针。
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