如何解决具有 O(log(N)) 时间复杂度操作的 HashMap
我对 CodeSignal 进行了测试,但无法解决此问题。
创建一个允许以下操作的数据结构。
insert x y - 插入一个具有键 x 和值 y 的对象。
get x - 返回键为 x 的对象的值。
addToKey x - 将 x 添加到地图中的所有键
addTovalue y - 将 y 添加到地图中的所有值。
每个操作的时间复杂度应该是O(log(N))
我能够使用 Java 中的数组和 LinkedList 制作哈希映射。但是我无法将时间复杂度设为 O(log(N))。
在我的实现中,插入和获取的时间复杂度为 O(1)(最坏情况下为 O(N))。 addToKey 和 addTovalue 的时间复杂度是 O(N),因为我必须迭代所有元素来修改键和值。
解决这个问题的合适的数据结构是什么?
解决方法
根据 The Vee 和 Tom Elias 的有益评论进行编辑以更正答案。
您无法通过迭代所有元素来实现 addToKey
和 addToValue
,因为正如您所意识到的那样,这需要线性时间。
相反,您可以保留一个 keyDelta
和 valueDelta
int
实例变量,用于保存应分别添加到每个键和值的值(或所有值的总和)。这是假设 addToKey
和 addToValue
应该向键或值添加数值。
addToKey
和 addToValue
只需要更新那些实例变量,这需要 O(1)
。
get(x)
操作会搜索键 x - keyDelta
并在添加 valueDelta
后返回其对应的值。
请注意,add(x,y)
也需要更改,因为添加到 Map 的键值对不应受到先前对 addToKey
或 addToValue
的调用的影响。如果 insert(x,y)
将实际将 x - keyDelta,y - valueDelta
对插入到地图中,则可以实现这一点。
如果您使用 TreeMap
来实现键到值的映射,get
和 insert
将采用 O(logN)
。
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