如何解决QML InputHandler 停止事件传播
我有两个矩形,每个都有一个 TapHandler
。矩形 A 是矩形 B 的父项
如何配置 A 和 B,以便在单击 B 时,EventPoint
不会传播到 A 的 onSingleTapped
处理程序?
EventPoint docs 建议将其 accepted
属性设置为 true:
将accepted 设置为true 可防止事件传播到PointerHandler 的项目下方的项目。
然而,同时文档声明 accepted
是一个只读属性,这没有多大意义(我猜文档已经过时或完全错误)。
测试代码:
Rectangle {
id: a
width: 200
height: 200
color: "yellow"
TapHandler {
onSingleTapped: console.log("A tapped")
}
Rectangle {
id: b
color: "blue"
width: 100
height: 100
TapHandler {
onSingleTapped: function(eventPoint) {
// Stop propagation.
eventPoint.accepted = true
console.log("B tapped")
}
}
}
}
UPDATE:将 B 的 gesturePolicy
设置为 TapHandler.ReleaseWithinBounds
会阻止 A 接收事件。不确定这是否真的是最好的解决方案
解决方法
对于Handlers,整个event
被传递给每个handler;因此处理程序接受单个 points
,而不是整个 event
。一般来说,接受所有点意味着接受整个事件,但也可能是一个处理程序接受一些点而另一个接受其他点。直到所有点都 accepted
时才“完成”交付。
看起来没有 grabPermissions
的设置 gesturePolicy
没有达到预期的效果..抓住事件并防止传播到其他项目。
将 Rectnagle
b (a 的孩子) TapHandler
改为 gesturePolicy: TapHandler.ReleaseWithinBounds TapHandler.WithinBounds
似乎是 aaccept
的正确方法,换句话说,它接受了这一点,这意味着事件不会传播到父 Rectangle 的 TapHandler!
Rectangle {
id: b
z:2
color: "blue"
width: 100
height: 100
TapHandler {
gesturePolicy: TapHandler.ReleaseWithinBounds | TapHandler.WithinBounds
grabPermissions: PointerHandler.CanTakeOverFromAnything | PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfSameType | PointerHandler.CanTakeOverFromItems
| PointHandler.ApprovesTakeOverByAnything | PointHandler.ApprovesCancellation
onSingleTapped: function(eventPoint) {
// Stop propagation.
eventPoint.accepted = true // this is just a confirmation!
console.log("B tapped")
}
}
}
更远于.. narkive interset group
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