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如何计算球体上沿 X、Y 和 Z 轴的正弦波的法线? DirectX

如何解决如何计算球体上沿 X、Y 和 Z 轴的正弦波的法线? DirectX

我正在努力弄清楚如何在顶点着色器中计算球体上正弦波的法线。产生波的函数

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
    int a=JoptionPane.showConfirmDialog(null,"Do you really want to close the application","Select",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
    if(a==0)
    {
        System.exit(0);
    }

我很确定我了解如何沿 1 个轴进行操作,但我不确定如何沿所有 3 个轴进行操作。

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