gRPC async_client 中的内存泄漏 选项 A:选项 B:

如何解决gRPC async_client 中的内存泄漏 选项 A:选项 B:

我使用 http2 gRPC 的方式与 example 类似。

在此示例中(发布在 async client 官方 gRPC)中,客户端为要发送的消息分配内存,使用地址作为 githubtag,并且当消息在侦听器线程中被应答时,内存(由 completion queue- 地址知道)是空闲的。

我担心服务器不响应消息并且内存永远不会空闲的情况。

  • tag 会保护我免受这种情况的影响吗?
  • 我应该以不同的方式实现它吗? (使用智能指针/将指针保存在数据结构中/等等...)

异步客户端发送功能

gRPC

线程的异步客户端接收函数

void SayHello(const std::string& user) {
    // Data we are sending to the server.
    HelloRequest request;
    request.set_name(user);

    // Call object to store rpc data
    AsyncclientCall* call = new AsyncclientCall;

    // Because we are using the asynchronous API,we need to hold on to
    // the "call" instance in order to get updates on the ongoing RPC.
    call->response_reader =
        stub_->PrepareAsyncSayHello(&call->context,request,&cq_);

    // StartCall initiates the RPC call
    call->response_reader->StartCall();

    call->response_reader->Finish(&call->reply,&call->status,(void*)call);

}

主要

void AsyncCompleteRpc() {
    void* got_tag;
    bool ok = false;

    // Block until the next result is available in the completion queue "cq".
    while (cq_.Next(&got_tag,&ok)) {
        // The tag in this example is the memory location of the call object
        AsyncclientCall* call = static_cast<AsyncclientCall*>(got_tag);

        // Verify that the request was completed successfully. Note that "ok"
        // corresponds solely to the request for updates introduced by Finish().
        GPR_ASSERT(ok);

        if (call->status.ok())
            std::cout << "Greeter received: " << call->reply.message() << std::endl;
        else
            std::cout << "RPC Failed" << std::endl;

        // Once we're complete,deallocate the call object.
        delete call;
    }
}

解决方法

gRPC 会保护我免受这种情况的影响吗?

有点。 gRPC 保证所有排队的操作迟早会在它们匹配的完成队列中结束。所以你的代码没问题,只要:

  • 没有在不幸的时候抛出异常。
  • 您不会对创建代码路径的代码进行更改,该代码路径不包括将操作排队或删除调用。

换句话说:没关系,但很脆弱。

选项 A:

如果您想变得真正健壮,要走的路是std::shared_ptr<>。但是,它们可能会以意想不到的方式干扰多线程性能。因此,值得与否取决于您的应用在性能与稳健性范围内的哪个方面。

这样的重构看起来像:

  1. AsyncClientCall继承std::enable_shared_from_this
  2. call 的构造更改为 std::make_shared<AsyncClientCall>()
  3. 在完成队列处理程序中,增加引用计数:
while (cq_.Next(&got_tag,&ok)) {
    auto call = static_cast<AsyncClientCall*>(got_tag)->shared_from_this();

显然,去掉delete

选项 B:

您还可以通过 unique_ptr<> 获得不错的中途测量:

    auto call = std::make_unique<AsyncClientCall>();
    ...
    call->response_reader->Finish(&call->reply,&call->status,(void*)call.release());

    std::unique_ptr<AsyncClientCall> call{static_cast<AsyncClientCall*>(got_tag)};

这可以在维护其他一切的同时防止重构和异常。但是,这仅适用于产生单个完成事件的一元 rpc。流式 rpc 或交换元数据的 rpc 将需要完全不同的处理。

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