如何解决如何播放音频源,然后播放器检测器完成后销毁?
你好,我在 Unity 中有一个 2d 平台游戏,我有一个带有盒子碰撞器的精灵,它检测它是否与玩家接触,当它发生时它应该播放音频源,当音频源完成时暂停它应该恢复时间并销毁探测器。我尝试过枚举器,但它不会暂停时间,检测器也不会停止工作。
代码如下:
public AudioSource UFOTALK1;
public GameObject player;
public BoxCollider2D sp;
bool used = false;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
if (!used)
{
waiter();
UFOTALK1.Play();
used = true;
}
else
{
}
}
}
void PauseGame()
{
player.GetComponent<PlayerMovement>().enabled = false;
}
void ResumeGame()
{
player.GetComponent<PlayerMovement>().enabled = true;
}
IEnumerator waiter()
{
PauseGame();
yield return new WaitForSeconds(7.392f);
sp.enabled = false;
ResumeGame();
}
}
解决方法
您必须使用 StartCoroutine
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
if (!used)
{
StartCoroutine (waiter());
UFOTALK1.Play();
used = true;
}
}
}
其实为了不用硬编码,你可以直接等到完整的音频剪辑完成使用
yield return new WaitForSeconds (UFOTALK.clip.length);
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