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MFC 对象 CAsyncSocket - 重新连接到服务器时遇到问题::Connect 返回的 WSAEWOULDBLOCK

如何解决MFC 对象 CAsyncSocket - 重新连接到服务器时遇到问题::Connect 返回的 WSAEWOULDBLOCK

有人有使用 CAsyncSocket 的经验吗?我能够让它连接,但是当服务器断开连接并且我尝试重新连接时,我得到了 WSAEWOULDBLOCK。我使用派生自 DepuckerAsyncSocket 的对象 CAsyncSocket。然后我使用以下逻辑:

第一次连接

  1. 实例化 DepuckerAsyncSocketCreate DepuckerAsyncSocket
  2. 调用CAsyncSocket::Create() [采用认参数,没有错误]
  3. 致电CAsyncSocket::Connect(host_ip,port) 一种。调用返回 0
  4. 多次成功调用CAsynSocket::Send(…)

连接后续时间

DepuckerAsyncSocket 的 OnClose 回调在服务器关闭连接时被调用。要重新连接,我执行以下操作:

  1. 删除之前实例化的 DepuckerAsyncSocket 对象
  2. 实例化 DepuckerAsyncSocket
  3. 调用CAsyncSocket::Create() [采用认参数,没有错误]
  4. 致电CAsyncSocket::Connect(host_ip,port) 一种。调用返回 WSAEWOULDBLOCK

我有一个重试计时器,它在触发时执行第 1-4 步。每次触发时,我都会从 ::Connect 收到相同的错误。有什么想法吗?有很多关于 WSAEWOULDBLOCK 的信息,但对我的情况没有任何帮助。

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