如何解决在视图层次结构中以单缓冲模式创建和使用 SurfaceTexture
我正在创建一个自定义视图并在单缓冲模式下设置 SurfaceTexture,如下所示:
public class CustomTextureView extends TextureView
{
public CustomTextureView(Context context)
{
super(context);
initializeView();
}
public void initializeView()
{
mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mSingleBuffered);
setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
setSurfaceTextureListener(new CustomSurfaceTextureListener(this));
}
}
https://issuetracker.google.com/issues/175718927 帖子告诉不要将 TextureView
与单个缓冲的 SurfaceTexture
一起使用。我想知道它是什么原因,因为文档中没有提到它。另外,有没有一种方法可以创建单个缓冲的 SurfaceTexture
并创建一个 view hierarchy
?
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