如何解决如何将 pygame.image.save 输出到变量而不是文件?
我想使用 pygame.surface.Surface
库将 socket
发送到另一台计算机。我尝试使用 pygame.image.tostring
但它占用了 900kb,但是当我使用 pygame.image.save
并且我使用 jpg
格式时它只占用了 45kb。但问题是 pygame.image.save
将它输出到一个文件,而 pygame.image.load
只接受文件,它减慢了我的程序,因为我需要字节对象并且每秒读写文件 32 次会杀死 cpu。我应该怎么做才能将 pygame.surface.Surface
转换为 bytes
但以 jpg
格式而不每秒读写文件 32 次?
(它不需要是 jpg 格式,但我希望它占用尽可能少的字节)
解决方法
另一种选择是使用 zlib 来压缩字符串:
import zlib
image_str = pygame.image.tostring(my_image)
compressed_image_str = zlib.compress(image_str)
或者使用 io.BytesIO
将图像保存到 pygame.image.save()
对象:
import io
temp_io = io.BytesIO()
pygame.image.save(my_surface,temp_io,"JPEG")
另一种选择是使用 PLI Image
和 io.BytesIO
,这使您可以更灵活地选择格式:
from PIL import Image
import io
pil_string_image = pygame.image.tostring(my_surface,"RGB",False)
pli_image = Image.frombytes('RGB',my_surface.get_size(),pil_string_image,'raw')
temp_io = io.BytesIO()
pli_image.save(temp_io,format="JPEG")
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