如何解决为什么 vue3 在 v-for 中不必要地重新渲染节点?
这是我为了调查 vue3 中列表不必要的节点重新渲染(vue2 具有相同的行为)而进行的一个小测试:https://kasheftin.github.io/vue3-rerender/。这是源代码:https://github.com/Kasheftin/vue3-rerender/tree/master。
我试图理解为什么在某些情况下 vue 会在 v-for 中重新渲染已经渲染过的节点。我知道(并将在下面提供)一些避免重新渲染的技术,但对我来说理解理论至关重要。
对于测试,我添加了一个虚拟的 v-test 指令,它只在触发 mount/beforeUnmount 钩子时记录。
测试 1
<div v-for="i in n" :key="i">
<div>{{ i }}</div>
<div v-test="log2">{{ log(i) }}</div>
</div>
结果:所有节点在 n 增加时重新渲染。为什么?如何避免这种情况?
测试 2
Test2.vue:
<RerenderNumber v-for="i in n" :key="i" :i="i" />
RerenderNumber.vue:
<template>
<div v-test="log2">{{ log() }}</div>
</template>
结果:它工作正常。将内部内容从 test1 移动到单独的组件可以解决此问题。为什么?
测试 3
<RerenderObject v-for="i in n" :key="i" :test="{ i: { i: { i } } }" />
结果:不必要的重新渲染。在将对象发送到某个子组件之前,似乎不允许在循环中动态构造对象,可能是因为 JavaScript 中的 {} != {}
。
测试 4
<template>
<RerenderNumberStore v-for="item in items" :key="item.id" :item="item" />
</template>
<script>
export default {
computed: {
items () {
return this.$store.state.items
}
},methods: {
addItem () {
this.$store.commit('addItem',{ id: this.items.length,name: `Item ${this.items.length}` })
}
}
}
</script>
这里使用了最简单的 vuex store。它工作正常 - 尽管 item prop 是一个对象,但没有不必要的重新渲染。
测试 5
<RerenderNumberStore v-for="item in items" :key="item.id" :item="{ id: item.id,name: item.name }" />
与测试 4 相同,但重新构造了项目道具 - 我们得到了不必要的重新渲染。
测试 6
Test6.vue:
<RerenderNumberStoreById v-for="item in items" :key="item.id" :item-id="item.id" />
RerenderNumberStoreById.vue:
<template>
<div v-test="log">{{ item.name }}</div>
</template>
<script>
export default {
props: ['itemId'],computed: {
item () { return this.$store.state.items.find(item => item.id === this.itemId) }
}
}
</script>
结果:不必要的重新渲染。为什么?我找不到任何原因为什么行为与测试 4 不同。这个对我来说不太清楚 - 当新项目添加到项目数组时,计算的项目没有以任何方式改变。它返回相同的对象。它必须被缓存,与之前的值匹配并且不会触发 DOM 中的任何更新。
解决方法
Vue 是一个反应式系统,因此,要回答这个问题,您应该了解可缓存的 observable 是如何工作的以及它们的粒度是什么。所以,请耐心等待。
想象一下你有一个昂贵的函数,例如
getCurrentTotal() { return state.x + state.y; }
并且它没有副作用,即对于相同的 x
和 y
结果完全相同,我们永远不需要再次调用它,除非任何一个值发生变化。
为了启用观察,你会想出一些像
这样的包装器const state = reactive({x:1,y:2,z:3})
这个包装器将创建一个观察者地图:
--- initial state ---
x -> []
y -> []
z -> []
(不管这张地图“住”在哪里,以什么形式,有很多策略)
它还将创建结果缓存。
当您的函数第一次被调用(也就是“试运行”)时,每次对反应式 state
对象的访问都会被记住,并且观察者的映射被更新为:
--- after first run of getCurrentTotal() ---
x -> [getCurrentTotal]
y -> [getCurrentTotal]
z -> []
并且结果缓存将获得 getCurrentTotal,{x:1,y:2} -> 3
(简化)。
现在,如果你做类似的事情
state.x++
state.x
的 setter 会发现它需要再次运行 getCurrentTotal()
,因为 {x:2,y:2}
不在缓存中,等等,您有更新。
现在,TLDR:
在您的第一个示例 Test1 中,可观察函数是整个 for 循环:
observedRenderer1() {
for i in n:
add or modify (if :key exists) a div and inside put all the stuff
}
注意,它会在 n
发生任何变化时被调用,并且会贯穿整个循环。这里没有捷径。
在您的第二个示例 Test2 中,
observedRenderer2() {
for i in n:
callSomeOtherRenderer(i)
}
啊哈!循环还在。但是现在我们的工作单元更加细化了。反应式系统检查其缓存,如果已经有这些结果,则不会调用 RerenderNumber(1)
或 RenderNumber(2)
的渲染器。
实际情况有点复杂,Vue 在 Virtual DOM 中保留所有结果的副本(不要与 Shadow DOM 混淆!)在那里它保留了足够的信息来了解 shouldComponentUpdate
与否。是的,可以在虚拟树中为循环迭代中的每个 div 创建一个 VNode。但是对于 100x100 单元格的密集表格,您的树中将有 10k 个对象,而作为 Vue 的用户,您将永远无法对其进行优化。
虽然您的问题感觉像是发现了一个错误,但它实际上是一种强大的机制,可让您精确控制更新的粒度。内存/速度权衡之类的事情。
Test3(或 Test5)由于更深层次的原因而失败,但同样的道理:您每次迭代都在创建新对象,并且在重新渲染期间对它们调用 deep equals 在现实生活中代价太大。将它们作为单独的道具(如 Test4)传递,你会没事的。
如果您认为在试运行期间每个项目必须遍历整个项目集合,则测试 6 很容易解释,因此,每个呈现的 RerenderNumberStoreById
的依赖关系图由列表中的每个项目组成.
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