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这个极小极大算法有什么问题

如何解决这个极小极大算法有什么问题

我不知道问题出在哪里。我一直在打印 moveVal,它打印 0 并按水平顺序运行。

我一直在使用 Google 和 YouTube 编辑更改代码,但是没有任何好处

static class Move {
    int row,col;
}
private boolean equals(JButton a,JButton b,JButton c){
    return a.getText().equals(b.getText()) && b.getText().equals(c.getText()) && !a.getText().equals("");
}
private boolean isGameOver() {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if (equals(board[i][0],board[i][1],board[i][2])) {
            return true;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if (equals(board[0][i],board[1][i],board[2][i])) {
            return true;
        }
    }
    if (equals(board[0][0],board[1][1],board[2][2])) {
        return true;
    }
    else if (equals(board[2][0],board[0][2])) {
        return true;
    }
    int openSpots = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            if (board[i][j].getText().equals("")) {
                openSpots++;
            }
        }
    }
    return openSpots == 0;
}
private int evaluate(JButton[][] b) {
    for (int row = 0; row < 3; row++)
    {
        if (b[row][0] == b[row][1] &&
                b[row][1] == b[row][2])
        {
            if (b[row][0].getText().equals(ai))
                return 20;
            else if (b[row][0].getText().equals(human))
                return -10;
        }
    }
    for (int col = 0; col < 3; coL++)
    {
        if (b[0][col] == b[1][col] &&
                b[1][col] == b[2][col])
        {
            if (b[0][col].getText().equals(ai))
                return 20;

            else if (b[0][col].getText().equals(human))
                return -10;
        }
    }
    if (b[0][0] == b[1][1] && b[1][1] == b[2][2])
    {
        if (b[0][0].getText().equals(ai))
            return 20;
        else if (b[0][0].getText().equals(human))
            return -10;
    }
    if (b[0][2] == b[1][1] && b[1][1] == b[2][0])
    {
        if (b[0][2].getText().equals(ai))
            return 20;
        else if (b[0][2].getText().equals(human))
            return -10;
    }
    return 0;
}
private int minimax(JButton[][] position,int depth,boolean isMax) {
    if (isGameOver() || depth == 0){
        return evaluate(position);
    }
    
    else if (isMax)
    {
        int best = -1000000000;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                if (position[i][j].getText().equals(""))
                {
                    position[i][j].setText(ai);
                    JButton[][] position1 = position;
                    best = Math.max(best,minimax(position1,depth - 1,false));
                    System.out.println(best);
                    position[i][j].setText("");
                }
            }
        }
        return best;
    }
    else
    {
        int best1 = 1000000000;
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                if (position[i][j].getText().equals(""))
                {
                    position[i][j].setText(human);
                    JButton[][] position1 = position;
                    best1 = Math.min(best1,true));
                    position[i][j].setText("");
                }
            }
        }
        return best1;
    }
}
private void BestMove(JButton[][] board) {
    int bestVal = -1000000000;
    Move bestMove = new Move();
    bestMove.row = -1;
    bestMove.col = -1;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (board[i][j].getText().equals(""))
            {
                board[i][j].setText(ai);
                int moveVal = minimax(board,3,false);
                board[i][j].setText("");
                
                if (moveVal > bestVal)
                {
                    bestVal = moveVal;
                    bestMove.row = i;
                    bestMove.col = j;
                    
                }  
            }
        }
    }
    board[bestMove.row][bestMove.col].setText(ai);
    playersTurn = true;
    CheckWinner();
}

需要任何想法和帮助 过去 3 天我一直在调试我知道这段代码不是最好的事实上这段代码可能是你见过的最糟糕的代码

块引用

解决方法

您只有 3 种可能的评估:

  • 20,如果 AI 获胜
  • -10,如果人类获胜
  • 0,在所有其他情况下

因为你只看4个回合(ai,human,ai,human),不可能找到获胜的位置,所以评价总是0。

你的极小极大的实现没有明显的问题,但是你的评估函数太简单了。

例如,您可以:

  • 在创造一排 2 的位置上打球多加分
  • 在创造多排 2 的位置上打球多加分
  • 少给一个已经被屏蔽的位置

然而,你能做的只有这么多。这个游戏显然已经解决了,一个完美的玩家总是可以在任何一方玩平局。

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